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BlaBlaCarRefonte produit · 2026

Se retrouver, c'est déjà voyager

Repenser l'expérience BlaBlaCar lors des grands événements, où conducteurs et passagers doivent se rejoindre dans une foule.

Livrable
maquettes, prototype
Rôle
conception ui, tests utilisateurs
Cadre
projet de formation, The Design Crew
Equipe
3 product designers
Aperçu du projet BlaBlaCar

Cadrage

Se rejoindre à plusieurs, dans une foule

Faute d'accès au terrain, le projet part d'hypothèses formulées explicitement, puis confrontées à des tests utilisateurs.

La situation

L'application organise le trajet : recherche, réservation, paiement. Elle s'arrête à la porte du point de rendez-vous. Lors d'un festival ou d'un match, ce dernier mètre devient le moment le plus incertain du voyage.

Périmètre d'intervention

Recherche de trajet en contexte événementiel, coordination du groupe et retrouvailles sur place. Le paiement et la relation après trajet restent hors périmètre.

Hypothèses de départ

  • Un trajet lié à un événement n'est pas un trajet comme un autreIl concerne plusieurs personnes qui ne se connaissent pas
  • Sans repère visuel partagé, le groupe se fragmente à l'arrivéeL'incertitude naît de la foule, pas du trajet
  • Coordonner avant le départ réduit le stress sur placeLa confiance se construit en amont, pas au moment des retrouvailles

Axes de problème

  • IdentificationRien ne distingue un trajet d'événement d'un trajet ordinaire.
  • CoordinationLe groupe n'a aucun espace commun avant le départ.
  • RepérageSur place, chacun cherche seul dans la foule.

Le pari

Le trajet n'est pas le problème. Ce sont les cinquante derniers mètres.

Comment permettre aux conducteurs et passagers une meilleure gestion de leur trajet lors de ces grands événements ?

Discovery

Se retrouver sans effort

Explorer comment d'autres produits coordonnent un groupe dans l'espace, puis confronter ces logiques au design system BlaBlaCar.

Benchmark

  • Concurrences directesLa coordination s'arrête à la réservation du trajet.
  • Inspirations élargiesLe repérage passe par la position partagée et un signal visuel.

Opportunités identifiées

  • DistinguerRendre un trajet d'événement identifiable.
  • RassemblerDonner au groupe un espace avant le départ.
  • Se repérerSe retrouver sur place, dans la foule.

Pistes explorées

  • Point de rendez-vous imposé par l'applicationRigide : un lieu choisi d'avance ne survit pas à une foule qui se déplaceÉcartée
  • Appel téléphonique déclenché depuis le trajetBruyant et intrusif : inutilisable dans le contexte même du problèmeÉcartée
  • Tag d'événement sur le trajetSe greffe sur la recherche existante, sans nouveau parcours à apprendreRetenue
  • Position partagée et signal visuel sur placeRépond au repérage sans supposer que le groupe se connaisseRetenue

Parti pris

Ne pas fixer un point de rendez-vous, mais rendre chacun repérable par les autres.

Conception

Trois réponses au parti pris

Trois fonctionnalités conçues dans le design system BlaBlaCar existant, sans composant nouveau.

Principes de conception

  • Se grefferChaque fonction s'ajoute à un parcours existant, jamais à côté.
  • Rien d'imposéL'application propose des repères, elle ne décide pas du lieu.
  • Système existantAucun composant inventé : le système BlaBlaCar est étendu, pas remplacé.

Parcours utilisateurs

1.0Planifier

  1. Résultats de rechercheRésultats de rechercheLe tag repère le trajet
  2. Filtre par événementFiltre par événementLa liste se resserre
  3. Détail du trajetDétail du trajetLes infos de l'événement

Un tag sur le trajet plutôt qu'une page dédiée aux événements.

2.0Organiser

  1. Groupe du trajetGroupe du trajetCréé à la réservation
  2. ÉchangesÉchangesAvant le départ

Un groupe créé d'office plutôt qu'une invitation à envoyer.

3.0Synchroniser

  1. Photo du véhiculePhoto du véhiculePartagée par le conducteur
  2. Carte en temps réelCarte en temps réelLa position de chacun
  3. RadarRadarSe détecter dans la foule

Un signal réciproque plutôt qu'une localisation à sens unique.

Décisions

  • 3/5 ont lu « Rafraîchir »

    L'icône et son animation évoquaient un rechargement. Icône revue, animation supprimée.

    5/5 n'ont pas ouvert la messagerie

    Le point d'entrée n'apparaît pas au moment où le besoin existe. Non corrigé : à repositionner dans la prochaine itération.

Tests Utilisateurs

Confronter les hypothèses au réel

Cinq sessions sur prototype interactif. Les trois hypothèses du cadrage y sont reprises une à une : c'est la seule façon de fermer la boucle quand on part sans terrain.

Protocole

  • 5 utilisateursUsagers du covoiturage en contexte événementiel.
  • 3 parcoursUn par fonctionnalité, sans indication préalable.
  • 45 minLes hésitations comptent autant que les erreurs.
  • Hypothèse 1 - Classification événements/standardPartielle

    La distinction est comprise mais pas systématiquement utilisée

    3/5 ont vu et utilisé la classification

    Les tags sont repérés mais pas toujours exploités pour filtrer, l'affordance du tri n'est pas assez explicite.

  • Hypothèse 2 - Pertinence du RadarPartielle

    L'intention est comprise mais l'icône crée une confusion

    L'icône est confondue avec une action "Rafraîchir" - l'animation du contexte de test a amplifié la confusion.

  • Hypothèse 3 - Messagerie intégrée à la carteNon validée

    L'interaction n'a pas eu lieu au bon moment dans le parcours

    Le contexte du test ne menait pas naturellement à la messagerie

    Le flux du test utilisateur ne créait pas le besoin de communiquer à cet instant - la fonctionnalité n'a pas pu être évaluée dans de bonnes conditions.

  • Ce qui fonctionneLa distinction événement est perçue d'emblée.
  • À clarifierL'icône du radar et l'affordance des tags.
  • À itérerLe protocole de test de la messagerie.

Bilan

Un concept sans terrain, mais pas sans méthode

Trois hypothèses posées, trois fonctionnalités conçues, cinq tests et une hypothèse que le protocole ne pouvait pas prouver.

Ce que j'en retiens

  • Déclarer plutôt qu'affirmerSans terrain, écrire les paris noir sur blanc était la seule façon de pouvoir les remettre en cause.
  • Une icône n'est jamais neutreTrois testeurs sur cinq ont lu « Rafraîchir » là où il s'agissait d'un radar. Le sens ne se décrète pas.
  • Concevoir sous contrainteTravailler dans le système BlaBlaCar oblige à argumenter chaque écart plutôt qu'à inventer.

Faire autrement

Écrire un scénario de test qui ne pouvait pas prouver l'hypothèse.

Aucun des cinq testeurs n'a ouvert la messagerie, non parce qu'elle est inutile, mais parce que rien dans le parcours ne créait le besoin de communiquer. Ce n'est pas l'hypothèse qui a échoué, c'est le test.

Prochaine itération

  • Reconstruire le scénario autour d'un aléa de trajetUn retard, un changement de lieu : sans incident, pas de besoin
  • Repositionner le point d'entrée de la messagerieLa seule friction critique laissée sans correction
  • Vérifier la nouvelle icône du radar auprès de cinq autres testeurs